
第四纪元是一款魔幻题材的策略放置卡牌手游,故事发生在一个叫做韦斯特兰的神秘大陆上。玩家需要通过抽卡召唤七大种族的英雄组建冒险小队,在主线关卡推进中解锁各种副本和竞技玩法。游戏巧妙融合了放置挂机、策略布阵和轻度模拟经营元素,既能享受轻松离线收益,又能体验深度阵容搭配的乐趣。
游戏介绍
这款游戏的核心玩法是通过抽卡收集人类、精灵、兽人等七大种族英雄,每个英雄都有独特技能和属性。主线推关不仅能获得资源,还能解锁市政厅经营、失落秘境Roguelike副本等特色玩法。最有趣的是市政功能,玩家可以和好友互助完成特产订单,提升城镇繁荣度。战斗系统采用放置+策略站位设计,离线12小时也能累积突破石、装备材料等收益,VIP等级越高挂机奖励上限越高。PVP方面除了常规竞技场,还有公平竞技场模式,所有英雄统一养成度,纯拼策略搭配。
游戏特色
游戏的特色在于多元融合——把肉鸽、解谜、社交经营全塞进卡牌框架里还不违和。混沌深渊副本设计了六个区域,每个区域都有专属减益效果,需要针对性调整阵容;遗迹探险加入了解密和随机事件,能一键跳过战斗但保留策略选择。社交方面既能公会协作打秘境,又能通过工坊锻造装备互赠。开局直接送3650抽和神话英雄,日常任务给的钻石和召唤券也很大方,前期20分钟就能组出成型队伍。最关键是三系英雄平衡性不错,光暗卡并没有碾压优势,专注培养单一系反而容易打出优势。
游戏亮点
美术绝对是肉眼可见的亮点,英雄立绘带着浓郁的西方魔幻风,精灵族飘逸、兽人族粗犷,构造人还有蒸汽朋克元素。剧情演出也下足功夫,主线里英雄羁绊故事会解锁隐藏任务。战斗特效特别舍得堆料,尤其是觉醒大招全屏动画,柯莱的剑刃乱舞砍前排时刀光会随激励层数变颜色。休闲玩法脑洞很大,比如揍老鼠抢金币、公会撸串派对,甚至能云养猫收奖励。创新之处在于把城建玩法做成附属系统,既不抢戏又能调剂节奏,订单求助功能让社恐玩家也能轻松互动。
游戏优势
养成体系对新手特别友好,卡牌升星反馈明显,每升一星爬塔进度就能推进不少。离线收益机制很人性化,挂机产出随着关卡推进自动提升品质,后期能掉橙装。策略维度比同类产品丰富,除了常规属性克制,还有前后排站位、技能释放顺序等微操空间。服务器生态维护得不错,开服半年多也没出现霸服公会,平民玩家靠集中资源养核心卡照样玩得转。版本更新侧重玩法迭代,最近新增的幻境之塔加入了轻度解谜,奖励池含金量高但完全不逼氪。
小编点评
这游戏属于那种慢热型佳作,初看是标准放置卡牌,深入玩才发现缝合得很精致。前期福利发得壕无人性,抽卡动画做得像开盲盒一样有仪式感,但真正留住人的是阵容开发乐趣——比如用石灵族打反伤流,或是构造人玩自爆队。虽然有些玩家反馈PVP匹配机制有待优化,但整体算得上良心,至少没把氪金点塞进英雄强度里。适合两类人:上班族每天收菜半小时也能跟上大部队,硬核玩家研究阵容搭配能玩出花样。如果喜欢带点经营元素的魔幻题材,这款值得一试。
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